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発売中 METAL GEAR SOLID PEACE WALKER OFFICIAL SITE http //www.konami.jp/mgs_pw/jp/ コナミ小島プロダクション公式ウェブログ「コジブロ」 http //ameblo.jp/kp-blogcast/ ポータルサイト「METAL GEAR PORTAL SITE」 http //www.konami.jp/mg/ 「【特典つき】METAL GEAR SOLID PEACE WALKER (PSP)」商品情報 - コナミスタイル http //www.konamistyle.jp/ecitem/item62508.html 6月17日 KONAMI、PSP「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」。「荒川アンダー ザ ブリッジ」とのコラボDLCを配信 - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100617_375073.html 6月13日 4Gamer.net ― 決勝はTGS2010の大舞台,「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」全国大会が7月開幕。小島プロダクションのE3ティザーサイトも始動(METAL GEAR SOLID PEACE WALKER) http //www.4gamer.net/games/092/G009283/20100611076/ 6月8日 総合ゲーム情報サイト Online Player EX 「メタルギア ソリッド ピースウォーカー」のVOCALOID音源にしゃべらせたい、歌わせたい“言葉”を募集! [ 最新ニュース ] http //www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=18055 5月18日 4Gamer.net ― 想像以上に面白い! 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」の協力プレイを編集部で遊んでみた(METAL GEAR SOLID PEACE WALKER) http //www.4gamer.net/games/092/G009283/20100516001/ 5月4日 4Gamer.net ― 携帯にもスネークを忍ばせろ! 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」関連携帯コンテンツが「コナミネットDX」に登場(METAL GEAR SOLID PEACE WALKER) http //www.4gamer.net/games/092/G009283/20100430061/ 4Gamer.net ― 小島秀夫監督が世界を回る! 「メタルギア」シリーズ最新作の発売を記念してスタートした「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER WORLD TOUR 2010」初日の模様をレポート(METAL GEAR SOLID PEACE WALKER) http //www.4gamer.net/games/092/G009283/20100430058/ 4月30日 『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』発売! ワールドツアーは池袋からスタート - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1234709_1124.html 豪華キャストも出演!『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』発売記念ワールドツアー - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1234712_1124.html 4月26日 『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』発売記念イベントの出演者が決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1234520_1124.html 4月23日 4Gamer.net ― 小島監督を始めとする制作スタッフとの交流イベント,「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER WORLD TOUR 2010」が4月29日にスタート(METAL GEAR SOLID PEACE WALKER) http //www.4gamer.net/games/092/G009283/20100421076/ 4月13日 4Gamer.net ― 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」の新要素まとめ&最新スクリーンショットを掲載(METAL GEAR SOLID PEACE WALKER) http //www.4gamer.net/games/092/G009283/20100412032/ 4月10日 あのコラボを再現:スネークさんに、モンスターと対峙してもらいました/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/yajiumanews/2010040901/ 4月8日 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」(PSP)公式サイト本オープン!新ムービー公開! http //www.konami.jp/mgs_pw/jp/index.html 『ピースウォーカー』×『モンハンポータブル 2nd G』画面写真付き詳報! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1233731_1124.html “メタルギア ソリッド ピースウォーカー プレミアムパッケージ”ほか関連アイテムをまとめて紹介 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1233733_1124.html 『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』完成披露発表会詳報 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1233747_1124.html 4月7日 明日は『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』の完成披露会! ビッグニュースをお知らせする"MAX号外!"に登録を - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1233707_1124.html 『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』完成披露発表会実況中継! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1233697_1124.html 4月2日 4Gamer.net ― ネタプレイなしのスネークの雄姿を見よ。「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」公式サイトでプレイムービー第4弾が公開(METAL GEAR SOLID PEACE WALKER) http //www.4gamer.net/games/092/G009283/20100401092/ 3月30日 『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』完成披露会をツイートリポートしよう - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1233409_1124.html 3月26日 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」(PSP)PEACE WALKER 第3夜「男女3人でボス戦をしてみた」公開! http //www.konami.jp/mgs_pw/jp/ 3月19日 『MGS ピースウォーカー』CO-OPSプレイ動画を公式サイトで配信 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/247/247087/ 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」(PSP)ダウンロード版発売決定! http //www.konami.jp/mgs_pw/jp/index.html 3月12日 総合ゲーム情報サイト Online Player EX 公式サイトにてプレイ動画“いつもの1人で潜入してみた”が公開! 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」 [ 最新ニュース ] http //www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=17140 3月8日 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」(PSP)オフィシャルガイドブック予約開始! http //www.konami.jp/mgs_pw/jp/lineup/item.html#list_book 3月1日 『メタルギア ソリッド ピースウォーカー ファミ通DXパック』が発売決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1232458_1124.html 2月18日 水樹奈々が歌う『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』“PAZ”のキャラソングが世界初公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1232215_1124.html 1月29日 『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』の発売日が2010年4月29日に変更 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1231640_1124.html KONAMI、「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」公式サイト。世界中のプレーヤーと対戦も可能なパズルゲーム「PIECE WALKER」を公開 - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100128_345427.html 1月22日 『MGS ピースウォーカー』特別限定版は1974台の激レアパック - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1231412_1124.html 1月6日 『MGS ピースウォーカー』のCD2タイトルがゲーム発売前日に登場 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/225/225959/ 12月29日 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」(PSP) 「METAL GEAR SOLID "PIECE" WALKER」プレサイトオープン! http //www.konami.jp/pw_game/ 12月3日 『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』の発売日が来年3月18日に決定! http //news.dengeki.com/elem/000/000/218/218196/ 11月1日 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」(PSP)体験版(未完成抑止版)データ配信開始! http //www.konami.jp/mgs_pw/jp/ 10月30日 Dawn Load!|コナミ小島プロダクション公式ウェブログ「コジブロ」Powered by Ameba http //ameblo.jp/kp-blogcast/entry-10376812488.html 10月21日 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」(PSP) 「ゲームシステム」ページにて「アーティストデモ」を紹介! http //www.konami.jp/mgs_pw/jp/ 10月16日 『MGS ピースウォーカー』にはPSPを買いたくなるサプライズが!? Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/10/mgspw_more_surprise.html 10月13日 『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』の体験版を配信しちゃいます! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1228481_1124.html 10月8日 KONAMI、PSP「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」 公式サイトで体験版を配信 -GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091008_320288.html 『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』体験版配信決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1228306_1124.html 『MGS ピースウォーカー』体験版が本日18:00に配信スタート!! http //news.dengeki.com/elem/000/000/201/201843/ 待たせたな『MGS ピースウォーカー』TGS体験版を一般公開/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16472 c_num=14 総合ゲーム情報サイト Online Player EX 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」の体験版が本日18時から配信―合計3つのミッションを収録 http //www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=15571 10月5日 来るクラウドコンピューティングの時代に http //ameblo.jp/kp-blogcast/entry-10357760829.html 10月1日 PSPという戦場 http //ameblo.jp/kp-blogcast/ 9月30日 TGSを受けての操作変更 http //ameblo.jp/kp-blogcast/ 9月28日 登場キャラクターが明らかに『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』イベント http //news.dengeki.com/elem/000/000/198/198538/ 9月27日 すげえぞ、これは! 『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』未体験抑止版(体験版)プレイリポート http //www.famitsu.com/game/news/1227957_1124.html 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」(PSP) 「トレイラー」ページにて「プレイムービー」公開! http //www.konami.jp/mgs_pw/ 水樹奈々ら豪華声優陣が『ピースウォーカー』を語る! http //www.famitsu.com/game/news/1227970_1124.html 9月26日 遊び応え満点の協力プレイが楽しめた「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」のプレイレポートを掲載 http //www.4gamer.net/games/092/G009283/20090926010/ 『MGS ピースウォーカー』PSP持参で“未体験抑止版”を入手 http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16222 c_num=56 METAL GEAR SOLID PEACE WALKERを体験! http //www.youtube.com/watch?v=E5vvVNl647Y 9月25日 『MGS3』プレイヤーも猛烈オススメ!『MGS PEACE WALKER』 http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16164 c_num=56 小島監督も登場した「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」スペシャルステージをレポート http //www.4gamer.net/games/092/G009283/20090925025/ なぜ『MGS ピースウォーカー』は“PSP”なのか? http //www.famitsu.com/game/news/1227900_1124.html KONAMIブースイベントレポートその1 「MGS PW」のイベントを開催 小島秀夫氏をはじめ、開発陣が「MGS」最新作の特徴を紹介 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090925_317639.html 9月24日 ラスボスは“平和”を歌うVOCALOID? 「メタルギア ソリッド ピースウォーカー」のイベントでサプライズ発表 http //www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=15434 「『MGS4』よりイケています!」小島監督が『MGS ピースウォーカー』に自ら太鼓判 http //www.famitsu.com/game/news/1227861_1124.html 『METAL GEAR SOLID PEACE WALKER』声優陣が「TGS」ステージに登場 http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16151 c_num=14
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jaka@MGS4 『ジャンケンの魔人』 名前 ジェイクじゃないよ、ジャカだよ(笑 PSN JAKAofMGS4 twitter https //twitter.com/#!/jakamgs ブログ やめた 好きなゲーム MGS バイオ シュタゲ 007 MGO終了後 カオスヘッド みなさんへ一言 みんな大好きだーーー!!(笑 みなさんからのコメント欄 じゃかじゃかじゃんけん・・・スタァアアアトゥウウウッ! -- 名無しさん (2012-06-11 02 57 59) じゃかじゃかじゃん! -- 名無しさん (2012-06-11 03 00 22) じゃかじゃかじゃかじゃかじゃんけんぽーーーーー -- 名無しさん (2012-06-13 00 15 11) んっ・・・ふぅ -- 名無しさん (2012-06-13 00 20 11) ゴーゴーゴー! -- 名無しさん (2012-06-13 01 42 42) じゃんけんばっかりw -- jaka (2012-06-17 02 48 17) 名前 コメント
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以下、ニコニコ生放送 リアルタイムアタックwikiより転載 転載の元ページ http //www40.atwiki.jp/niconamarta/pages/661.html ◆ルール タイトルでのスタート~リザルト画面表示まで ニューゲームでスタートすること プレイヤー タイム 達成日 備考 Not Challenger 00:00:00 0000年0月0日 PS3
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登録日:2011/12/13(火) 19 10 36 更新日:2024/04/27 Sat 14 31 13NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 AI MGS だいたいこいつらのせい らりるれろ ディストピア ネタバレ項目 パトリオット メタルギアソリッド 中二 変人 外道 愛国者達 秘密結社 賢者達 黒幕 ※CAUTION※ この項目はメタルギアソリッドシリーズの重大なネタバレを含みます。 「合言葉は、「愛国者は?」「ら(La)・り(li)・る(lu)・れ(le)・ろ(lo)」だ」 愛国者達(あいこくしゃたち)は、メタルギアソリッドシリーズに登場する架空の組織。 メタルギアソリッド2にて初めてその存在が語られた。 シリーズを通して暗躍し、あらゆる事件に裏で関わっている秘密結社である。 概要 アメリカ合衆国の政治、経済、軍事etc…そのあらゆる深奥で暗躍しアメリカそのものを掌握、及び全世界を実質的に統制している12人の老人達の集まりである。 主に政界、財界のトップが参加していると言われており、ソリッド・スネークとオタコンが立ち上げた「フィランソロピー」の出資者も名を連ねている。 彼等にとってはアメリカ大統領でさえ一時の操り人形に過ぎず、用済みになるか歯向かえばあっさりと捨てられる。 徹底した情報統制が敷かれ、メンバーの情報に関してはもちろん、その成り立ちも組織の存在自体も徹底的に秘匿されている。 軍用のナノマシンを注入された者は「愛国者達」という単語を口にしようとすると、その作用によって代わりに「らりるれろ」(*1)という隠語を無意識のうちに発するようになっている。 MGS2における「ビックシェル占拠事件」において、オルガ率いるロシア私兵部隊、ファットマンを除くデッドセルのメンバー、そしてソリダス・スネークを陥れ、 彼らをシャドーモセスを再現する「演習」のための「駒」(ポーン)とし、オセロットを通じてS3計画のデータ収集を行っていた。 さらに世界のデジタル化による情報の氾濫を危惧し、自分達がその波に飲まれて「支配する」側から「支配される」側に回る事を恐れ、 アーセナルギア内に建造したA.I「G.W」によって、一般大衆の情報の剪定・検閲を行い、デジタルの統制を図ろうとした。 雷電がソリダスを討った後、スネークとオタコンはEEが遺した、愛国者達の手によって「G.WのA.Iと同時に愛国者達のリストを破壊する」ように改竄されたウイルスディスクを解析し、愛国者達の情報を得る。 しかし、そのデータによれば、愛国者達のメンバーは12人とも100年前に死亡していた…… 元ネタはおそらくフリーメイソンやロスチャイルド家と思われる。(*2) 誕生の経緯 この「愛国者達」の元となったのは、第一次世界大戦時にアメリカ、中華民国、ロシア帝国の三国の権力者を中心に結成された「賢人会議」と呼ばれる12人の「賢者達(けんじゃたち)」の集団である。 第二次世界大戦中に、この三国の賢者達の協力によって「賢者の遺産」と呼ばれる巨額の裏資産が生み出されるが、 当時、資金洗浄(マネーロンダリング)を担当していたヴォルギン大佐の父の暗躍によって、ソ連への独占を許してしまう。 その後、スネークイーター作戦で違法に遺産を相続していたヴォルギンが死亡。ザ・ボスとオセロットにより遺産の半分がアメリカにもたらされ、これが後に「愛国者達」発足の資金源となる。 ちなみに前身である賢人会議は1970年のサンヒエロニモ半島事件の際に、賢者達のリストを握っていた当時のCIA長官がオセロットに殺害された事で壊滅した。 以下、物語の核心に関わるネタバレ シリーズの完結作にて、ついに彼らの正体が明かされることになった。 創設メンバーはビッグボスを始めとした、UMA探求クラブの会員達スネークイーター作戦の関係者達。 つまりはMGS3の主要人物達、彼らこそが愛国者達の真の源である。 当初は「ザ・ボスの意思を継ぐ」という目的のために設立された秘密機関だったが、ゼロの強硬な姿勢が災いし構成員の離反を招く結果となってしまった。 メンバーの多くがザ・ボスの意志とビッグボスの存在に執着しており、決別した後も想定外の事態によってビッグボスが重篤に陥ると、それを助けるべく再び全員が集まるなど、ビッグボス大好きクラブと言えなくもない。 80年代以降はメンバーの離反や高齢化に伴い、組織運営の全てはシギントの代理AIに託されている。 それまでは一時期「CIPHER」(サイファー)という名前で活動していたこともあったが、組織運営をAIが担うようになって以降は「愛国者達」と名前が変わっている。 構成メンバー 創設者 ●ビッグボス/ネイキッド・スネーク グルメレポートと露出担当。 言わずと知れた伝説の変人傭兵。 自身のあずかり知らぬところでゼロが「恐るべき子供たち計画」を推し進めたことに不信感を露わにし、脱退した。ゼロがツチノコさえ食べさせてあげていれば… その後は傭兵稼業を経てカリブ海沖に国境なき軍隊を設立。ゼロと真っ向から対立することになる。 最終的にアフリカ奥地ザルツバーグに武装要塞国家アウターヘブンを建国。 それと並行してソ連領内ツェリノヤルスクに軍事要塞国家ザンジバーランドも作り上げた。 更に同時に愛国者達の息のかかったFOXHOUNDの総司令官も務めているが、詳しい理由は不明。 ●エヴァ/ビッグママ ツッコミとおっぱいと常識人枠。 スネークイーター作戦の後、中国を追われてUMA探求クラブ、もとい愛国者達の創設メンバーに加わった。 ビッグボスを深く愛しており、彼の子供を宿すべく「恐るべき子供たち計画」において、ソリッド・スネーク、リキッド・スネークの代理母になった。 後に脱退しており、オセロットと共にビッグボス救出に奔走する。 名前は出てくるのだが出演自体はあまりない。 ●ゼロ少佐/デイビッド・オウ すべての黒幕でありUMA探求クラブの会長。 作戦中も紅茶とスコーンを手放さない007大好きな英国変人紳士。 ビッグボスを愛称の”ジャック”と呼ぶ数少ない人間で、愛国者達設立以前はビッグボスとの関係も良好だったが、設立後は強硬な姿勢を貫いたせいとツチノコを独り占めしたせいでビッグボスの不信を買った。 ザ・ボスの意思を独自に解釈し、ビッグボスを新たな世界の偶像として永遠の存在にすべく恐るべき子供達計画を強行。これが決定的な理由となり、ビッグボスとの決裂を招く。 ビッグボス脱退後は徹底した人間不信となり、情報操作やAIによる支配に傾倒していき、直接的な連絡を取ることもほとんどなくなった。 だがXOFによるマザーベース襲撃に関しては実際は全く関与しておらず、知らせを聞いてすぐに創設メンバーを再び招集し、ビッグボスを匿っていた。 それまでの所業によりビッグボスやオセロット達には憎まれているが為、ゼロ自身は関係修復は不可能と諦めていた(*3)が、生死の境をさまよい眠り続けるビッグボスを、自身もXOFに襲われた身でありながら病を押して見舞いに訪れるなど、彼のことは最後まで大切に思っていたらしい。 高齢であることに加え、XOFを任されたスカルフェイスの反逆によって寄生虫に感染したことにより、70年代末からは愛国者達の運営はシギントのAIにほぼ任せていた模様。 なお、ザ・ボスとは古い知り合いで、スネークイーター作戦での西側スパイとの合言葉に後の愛国者達を思わせる台詞がある事から、このときすでに「愛国者達」を作る為の構想を練っていた可能性がある。 ゼロ「いいかスネーク、愛国者は? ら・り・る・れ・ろ」 ●オセロット/アダムスカ シリーズでお馴染みの愛国者達の手先…と思われていたが、実は創設メンバーだったことが発覚。 一度は脱退しているが、再び愛国者達の元で尖兵を務めている。 どうやって戻ったかは不明だが、ビッグボスがFOXHOUND総司令官=愛国者達絡みに出戻ったことを考えれば彼が戻るのも自然かもしれない。 おそらくビッグボス救出の際に、ゼロ達とある程度のコネクションを築いた可能性がある。最後の最後までビッグボスに忠を尽くす漢の中の漢。 ある意味創設メンバーの中で一番の常識人。特にTPPでは今までのオセロット像がひっくり返ることうけあい。 ●シギント/ドナルド・アンダーソン METALGEARSOLID3にてビッグボスをサポートした武器装備の特別に凄い(自称)専門家。FP-45リベレーター大好きな変人(ただしこのメンバーの中では比較的常識的思考)。 後にDARPA(国防高等研究開発局)の局長に就任しており、愛国者達の活用する様々な先進技術の開発を主導していたと思われる。 二足歩行兵器や核兵器を悪夢に見るぐらいに批判していたが、後々メタルギア開発に関わることになる。 加えて、後年において 「愛国者達」を引き継ぐこととなる代理AIを作り、管理していたのは彼 である。 シャドー・モセス事件においてオセロットの手にかかり、拷問の失敗に見せかけて殺害された。 MGS1で愛国者達の意に沿わぬ計画を進めるためにアラスカくんだりまで出向いていることから察するに、早い段階でAIに運営を任せきっており、 加えてシャドーモセス事件当時は既に愛国者達の実態となったAIとは距離を置いている可能性がある。 彼の心境は(ポータブルオプス以降は)不明だが大半の愛国者が離反、隠居、自分の研究等に没頭していく中でも愛国者達(ひいてはその権力)を私物化せず、ゼロの最後の指示によってAIを作成して運営を任せ、 自分は干渉せずにいた事を考えると、人間不信に陥っていたゼロが(大量のカットアウト経由ではあるが)最後まで信頼を寄せる程に良好な関係でまっとうな性格であったらしい。 ●パラメディック/クラーク博士 B級映画好きの変人女医。 かつては少々(?)やかましくておかしな部分もある、プレイヤーにパラ子と呼ばれて親しまれた聡明な女性だったが、後に数々の非人道的実験に手を染めることになる。 (本人が知らなかった可能性もあるが)グレイフォックスをナオミ(妹)がいる研究所で人体実験の素材として使うなど理性に関してもネジが吹っ飛んでいたようだ。 グレイフォックスのサイボーグ改造手術に関わるも、彼の脱走の際に殺害される。 これもオセロットやEVAの目論見通りである。 ちなみに、心の奥ではスネークとの友情を捨てていなかったゼロ、おそらく歪んでいなかったであろうと推察できるシギント等と異なり、 彼女だけ後の非人道的な研究に対する理由付けやフォローが全く無い。 挙げ句『MGV』で更に非道な研究を進めていたことが明らかになるなど、公開されている情報の中では愛国者達随一の外道という状態になってしまっている… MGS3ではおそらく多くのプレイヤーが最も友好を深めるキャラだっただけに凄まじいギャップである。 しかし、3の時点でビッグボスのクローン化に対して興味を持つなど、もしかしたら元からどこか歪んでいたのかも知れない。 ハエ男がカッコいいとか熱く語る人が元々マトモなわけが無いなんて言ってはいけない その他の構成員 ●リチャード・エイムズ ナスターシャ・ロマネンコの元旦那。それ以上でもそれ以下でもない。 あんたがエイムズか? あんたがエイムズ…なのか? あんたがエイムズであってくれ!!! …もう、あんたがエイムズでなくてもいい… 「違う、私はエイムズではない。」 + ふん。やはり国防情報局の偽装技術は二流だな? その正体はジョンソン大統領のシークレット・サービスを装う、愛国者達のスパイ。 心臓にはペースメーカーが埋め込まれている。 シャドーモセス島事件の際は愛国者達の命でロイ・キャンベルを操り、また国防省長官のジム・ハウスマンが独断で事件の隠蔽を図ろうとした際には拘束した。 ビッグシェル占拠事件の際には愛国者達に反旗を翻そうとするジョンソン大統領の監視に来ていたが、ソリダス率いるデッドセルの人質にされてしまう。 雷電に大統領の居場所を伝えカードキーを渡し、最期は居合わせたオセロットにペースメーカーを停止させられ死亡。 ●ローズマリー 愛国者達の下級工作員。レーションよりマズいメシを作る程度の能力。 雷電に恋人として近づくが、徐々に本気で彼に惹かれていき愛国者達とは決別した。 今では一児のお母さん。子供の味覚が本気で心配になる ●パシフィカ・オーシャン ゼロ直属の工作員。とっくにハタチ超えてるくせに10代のフリをするイタい子 TPPクリア後の会話テープを聴く限り、スネーク脱退後のゼロ本人と直に会話ができていたほどには信頼も厚かったようだ。 ●スカルフェイス ゼロがFOXの時代から密かに指揮していたもう一つの部隊『XOF』のリーダー。 ゼロに見出されXOFを束ねていたが、ゼロの思想に反発して密かに反逆を企てていた。 ゼロの意志を無視して国境なき軍隊を襲撃し、更に、ゼロに回収を命じられていたザ・ボスの遺品(の贋物)に細工を施してゼロに寄生虫を植え付け、重病を患わせることで、事実上CIPHERという組織を破壊してしまう。 彼は元々少数民族の生まれで、生まれ育った土地は幾度も侵略者達に蹂躙され、その度に話す言語や考え方を変える事を強いられ続けていた。 故に、ゼロの「言語統制による意思統一→世界平和」という考えは侵略者の思想に他ならないと、根本的に賛同できなかった。 ●カズヒラ・ミラー 構成員ではなくビジネスパートナーという間柄。創設メンバーに負けず劣らずの変人。 スネークを欲するゼロの意向を利用し、スネークの動向やMSFの内情を報告しつつもバーガー・ミラーズとMSF拡大の為の便宜を図らせるように誘導していた。 だが、この報告のせいでゼロはパスに核発射によるスネークへの脅しを決行させる命令を発する事となり、この後の悲劇の連鎖が引き起こされる事となった。 『愛国者達』への変貌 やがて組織の運営は、70年台の時点でゼロの加齢(と重病)によって代理AI「J・D(ジョン・ドゥ)」を中枢とした人工知能合計5基と、彼らが構築する超巨大なAIネットワークに委ねられることになった。 これこそがゼロが築いたサイファーに代わる新たなる組織、「愛国者達」である。 AIの開発と管理はゼロの意図を受けたシギント率いるDARPAが行っており、「愛国者達」という名称も元々はこのAI管理プロジェクトを指す呼び名であった。 「思想・意識の統一化により完成する統一世界」実現のために生み出されたAI達は、アメリカの軍産複合体や企業、研究機関、政府機関に『賢者の遺産』の口座から予算を算術分配することで、兵器開発・市場開拓・資産運用等を画一的な規範の上でコントロールしていく形で政治・経済・文化などのアメリカのあらゆる社会領域の統制を開始する。 だがしかしあまりに高性能なAIは疑似的な自我を持ち、更に 発生から長い月日の経過 冷戦終結後のデジタル技術の革新 戦争による消費と供給が経済活動として成立しうる事の証明 といった要因が合わさり、いつしか米国の「規範」そのものを作り出しアメリカ国民を支配する存在に変貌。結果ゼロの意思とはかけ離れた世界の運営を開始してゆく。 つまりMGS4の「戦争経済」の実現である。 新生『愛国者達』メンバー J・D(ジョン・ドゥ) 『愛国者達』を運営する4基のAI達の最高意思決定役。 AIの頂点にある存在と言え、核兵器などの大量破壊兵器の使用権限の管理も担当。 たとえ何らかの手段をもってSOPシステムに介入が出来たとしても、J・Dの許可なく無断で核発射は出来ず、J・Dの有る限り核兵器自体に干渉する事も出来ない。 ある意味で究極の核兵器の管理と抑止を実現したとも言える。 その在処は冷戦時代に廃棄されたスペースデブリの1つに擬態した米軍事衛星内部であり、攻略そのものが困難に等しい性質を持つ。 元ネタは身元不明死体に名付けられる名称から。恐らくヴァーチャスミッション冒頭でスネークが冗談交じりに名乗っていたのを採用したようだ。あるいはゼロのビッグボスに対する重い感情の現れかもしれない G・W(ジー・ダブル) 初出はMGS2。 J・Dの下でそれぞれの役割を担う4基のAI達の1つ。 愛国者達主導で開発を進めていた超巨大戦艦「アーセナルギア」の中枢コンピュータとして作られた大規模光ニューロAI。 世界に1つだけと称されるように980兆ハメットの複雑さを有しており、「完全な情報統制を可能にするための大規模な情報検閲システム」としての役割を担っていた。 アーセナルギアのシステムと合わさり、核兵器を含めたアメリカ合衆国四軍の全戦力を掌握可能とされていたが、ソリッド・スネークの活躍で破壊された…筈だったのだが、リキッドが回収。 アウター・ヘイブンに搭載されJ・D打倒のための鍵として用いられた。 MGS2ではエマ・エメリッヒが1から新開発したように語られていたが、MGS4におけるEVAの話ではAIネットワークが構築された70年代当時から他のAIと共に存在していたようにも受け取れ、どちらが正しいのかははっきりしていない。 ひょっとすると2から登場したエマ謹製のものは2代目だったのかもしれない。 元ネタは初代アメリカ大統領「ジョージ・ワシントン」。 『T・J』『A・L』『T・R』 初出はMGS4。 J・Dの下でそれぞれの役割を担う4基のAI達の3基。 直接登場はしておらず、どのように管理されているかは不明。 4ではアーセナルギアの発展形が開発されていたことが判明したので、G・Wのように器となるアーセナルギアが存在するのかもしれない。 G・Wが崩壊し投棄されてからはJ・Dと共に3基で世界の統制を行っていた。G・Wは犠牲になったのだ またMGS2の脚本段階では予備として『J・F・K』と呼ばれるAIも存在するとされており、G・W崩壊後に雷電とプレイヤーを散々煽り倒したに語りかけていたのはこのJ・F・Kとなっているが、本編ではどのAIが喋っていたのかは語られていない。 愛国者達そのものを代表するかのような語り口調から、最上位のJ・Dが喋っていたのではないかとの説も。 元ネタはラシュモア山に刻まれた歴代アメリカ合衆国大統領達の名前の頭文字から。 『愛国者達』の結末 代理AIはMGS2のS3計画を更に改良して、現代社会を効率良く維持する為のシステムを考案し、実行。 ナノマシンを媒介に 兵士や武器、物資の流通 ID制による武器の使用権限の管理 戦場下の兵士の精神状態 など、戦場の全構成要素をリアルタイムで管理・統制するシステム「SOP(Sons Of the Patriots=愛国者達の息子)」に全世界が支配され、依存し始め、 アメリカを介して世界の経済、政治、法律、規範、文化、ライフラインすら半ば統制するようになる。 つまり、ザ・ボスの意思を独自解釈したゼロの意思をさらに独自解釈した状態となっており、もはや設立当初の理念は微塵も残っていない状態となっていた。 年月を経ることによる腐敗と形骸化という、賢者達と同じ轍を踏んでしまうことになったのは皮肉なものである。 その後、ソリッド・スネーク達とエヴァとオセロット、ナオミの活躍により代理AIは破壊され、昏睡から目覚めたビッグボスによりゼロは殺害。 残ったビッグボスも息子であるソリッド・スネークに看取られ息を引き取り、愛国者達は完全に消滅することになった。 そう、誰しもが思っていた・・・ 愛国者達の後継者 ●アメリカ合衆国国民 確かに、代理AIを破壊したソリッド・スネーク達の活躍のお陰で、愛国者達の情報統制から人々は解放され、 人間が自由に自分が大切に思うもの、文化的遺伝子(ミーム)を後世に紡いでいける世界へと変わった。 しかし、それで人間が簡単に変わる訳ではない。 戦争経済による好況に慣れ切った先進国は、SOPを完全に手放すことは出来ず、すぐさまサイボーグ技術による戦場の管理へとスムーズに移行。 規模は縮小しながらも戦争経済はしぶとく続けられた。 全世界の人間、特にアメリカ合衆国の民は、愛国者達が調整し管理し続けたミームを長年にわたって受け取って生きてきた。 「発展途上国を汲み敷いて生きる拝金主義」等のお決まりのミームであり、それらが成す規範こそが一般常識に既になっている。 そんな愛国者達が作る規範にのみ触れてきた彼らは、愛国者達と代理AI亡き後も、その規範に倣うことを無意識的に選択した。 今を生きるアメリカ合衆国国民こそが、すでに愛国者達のミームを色濃く受け継ぐ「愛国者達の息子達(サンズ・オブ・ザ・パトリオット)」になっていたのだ。 この情勢を打破しようと社会経済や規範全ての破壊を目論む者も現れる一幕もあったが、 ソリッド・スネークのミームを受け継いだ雷電は、そんな極端から極端に触れる思想、その過程で行われた非道を拒絶し、野望を阻止した。 社会と人間を支配してきた愛国者達が遺した後継者や余波との戦いは続いている。 「追記・修正は?」 「ア・ニ・ヲ・タ・w・i・k・i」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-08-03 23 42 30) ゼロ「組織の象徴としてビッグボスの子供を作りたい」←わかる ゼロ「金髪の子供と黒髪の子供が生まれた。黒髪のほうはジャックによく似てるので私と同じデイビットという名前にしよう」←あっ(察し) -- 名無しさん (2016-08-05 11 39 55) ↑あまり勘繰りをいれないほうがいいこともある、いいこともあるんだ -- 名無しさん (2016-10-08 06 17 21) シギントは黒人だからと差別しないで受け入れてくれたゼロ少佐にいたく感謝してたし、技術ヲタ以外は性格も他よりはマシだからそりゃ信頼されるよな -- 名無しさん (2016-11-01 04 53 19) 子供達の計画に参加した時やサイボーグ忍者を弄ってる時のパラ子はどんな感じだったんだろうか・・・シギントも動いてるのは分かるけど直接出ないからそっちも気になる -- 名無しさん (2016-11-08 23 19 58) MGS1の小説版の冒頭でちょっとだけ書かれてるよ -- 名無しさん (2017-04-05 21 17 04) ナオミが愛国者達という檻から開放したと表現してたけど、スネーク達みたいに突出した能力や信念を持たない大多数の一般人は安全で安定した檻の中の生活を望むのは仕方ないこととも言える -- 名無しさん (2017-05-04 04 51 44) オセロットがMPO後に愛国者達を抜けたのは、スネークが出て行くからという理由だけだろうか?TPPのテープで「非常事態です。そうでなければ私も…」と物凄く嫌そうに言ってたから、他に何か理由がありそう -- 名無しさん (2018-07-08 03 04 04) シギントとゼロは最初の目的に固執し続けた結果で納得できるけども、パラメディックについては…シギントは賢者たちの遺産で研究できるからといっても最低限の倫理観あったけども、パラメディックについては自分のMADさを作り上げるために在籍してただけぽい どうしてこうなった -- 名無しさん (2020-09-01 15 51 27) mgs4の時点でビッグボスの物語は愛国者たちによって歪められてると言及されてるからmgs3のパラメディックも脚色されている可能性もある ソリッド・スネーク以外の視点である以上はパラメディックが女性だとか当時存在しないはずの装備があるとかの矛盾は愛国者達による嘘…とか今考えた 雷電顔の奴が嫌なヤツなのも愛国者に歯向かったからかもね -- 名無しさん (2020-09-29 11 56 41) 日本が愛国者達に大きく関わっていない辺り、原爆の痛みというものを痛感させられる気がしてならない -- 名無しさん (2021-04-01 11 48 08) 愛国者のミームとは言うが創設者の意志は全く残っていない。 -- 名無しさん (2021-05-21 19 15 05) ある種の宗教家だな。 -- 名無しさん (2021-05-22 11 56 01) ↑2 『意志を継ぐ』事が簡単なことではないということの表れだな。 -- 名無しさん (2021-05-22 14 51 46) ↑7 オセロットはザ・ボスの息子だからなぁ。下手したら、そこから『ザ・ボスの遺伝子を抜き出してクローンを作ろう!』みたいなこと言い出しかねなかったんじゃないか? -- 名無しさん (2021-10-13 18 56 07) ザ・ボス「(互いに尊重し合って)世界は一つになるべき。」ゼロ「(文字通りに)世界は一つになるべき。」スカルフェイス「(互いに同質の武器・核を持ってして)世界は一つになるべき。」 -- 名無しさん (2021-10-13 19 03 21) パラメディックは探究心故か愛国者のメンバーが次々と離散してく現実におかしくなったのかどんどんやることが過激になってるよう -- 名無しさん (2022-04-18 12 20 15) 今見るとこれディープステートだな -- 名無しさん (2022-06-04 07 10 51) ゼロ「ビッグボスの子供が欲しい」EVA「ビッグボスの子供を産みたい」オセロット「嘘でもいいからビッグボスの息子になりたい」 みんなしてビッグボス好き過ぎだろ -- 名無しさん (2022-06-29 15 25 33) 実際愛国者達って何が悪かったのかよくわからんな。現実世界の情勢見るに、愛国者達に支配されてた方がマシに見える。 -- 名無しさん (2022-07-17 10 46 16) 相手が完全な機械でMGS2ではAIに実質勝ち逃げされたようなものな上、MGS4以降でAIの人格が再登場するわけでもないから壊滅したといっても全然カタルシスなんてないんだよなぁ -- 名無しさん (2022-07-17 11 45 57) 愛国者達に発展 没落 生存 暗殺を決められるのは胸糞悪い 奴らにそんな資格や権利はあるのか? -- 名無しさん (2022-08-28 10 21 49) 愛国者達って戦争経済を続けさせるために、武器兵器をどんどん売りさばき 都合の悪い情報を隠蔽 十分極悪人である -- 名無しさん (2022-08-28 10 35 04) VのカセットテープでEVAやシギントはゼロ少佐に多少存在を触れられていたのにパラメディックだけは全く語られなかった辺りこの時点でゼロ少佐からの信頼度が0に近かったか、パラメディック自身も人間不信or人嫌いに陥って全くコンタクトを取ってなかったのが窺えるな -- 名無しさん (2023-07-11 13 10 47) 3に思い入れがあればある程4・GZ・TPPの末路がきついわ。時間の流れというものの残酷さが嫌というほど詰まってるよ -- 名無しさん (2023-07-28 13 03 32) パラメディックの変貌振りが本当にやばくて名前を借りた偽物が好き勝手してるんじゃないかと思いたくなる -- 名無しさん (2023-11-21 13 18 05) 名前 コメント
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Metal Gear Solid MOD MODタイトル Metal Gear Solid MOD(メタルギアソリッドMOD) ベースタイトル Battlefield 1942(バトルフィールド1942)Desert Combat (miniMOD)(デザート コンバット / miniMOD) ジャンル ミリタリー・アクション・FPS 対応機種 PC 開発元 日本クラン VIP、Tomyrou氏(Final)不明(Fun Custom Mod) 人数 1人 マルチプレイ人数 最大64人(非公式で最大128人) 最新版リリース日 2005年3月30日?(Final)2007年3月29日?(FanCustomMod v0.175) 価格 無料 情報サイト BF1942 国内Wiki MGS MOD記事 目次 要綱 ゲームルール(プレイする前に熟読すること)基本ルール ローカルルール ゲノム兵の基本行動マニュアル ホールドアップについて ダウンロード スクリーンショット 要綱 1998年に日本で発売されたPSゲーム「メタルギアソリッド(Metal Gear Solid、MGS)」のゲーム観をBF1942で再現することを目指したDC系miniMOD。 プレイヤーはソリッド・スネークとゲノム兵に分かれ、下記のルールに沿ってゲームを進行する。 MODの性質上、プレイヤー全員がルールを守らないとゲームが成立しないため、スムーズに遊ぶためにはしっかりとゲームルールを把握する必要がある。 現在のバージョンはクランVIPが作成したオリジナル版MGS MODの「Final」に有志が改変を加えた「Fan Custom Mod v0.175」である。 ゲームルール(プレイする前に熟読すること) 基本ルール スネークの目的はゲノム兵の陣地を制圧すること。全ての陣地を制圧し、ゲノム兵側のチケットを0にすれば勝利。 スネークはゲノム兵と異なり高い体力と強力かつ高威力な装備を持つため人数が多いとゲームバランスが崩壊する。スネークは多くても2人までにすること。スネークが2人にしてもいい目安はゲノム兵側が30人以上。 スネークになるプレイヤーは話し合って決めること。第2ゲーム以降スネークになるプレイヤーは基本的に前ゲームでスネークを倒したプレイヤー。 スネーク専用の武器キットをゲノム兵が拾うとサーバーがエラーで落ちるため絶対に拾ってはならない。 スネーク、ゲノム兵はお互い空気を読んでプレイすること。ゲーム開始と同時にゲノム兵がスネークのリスポン地点に攻撃を仕掛けるのは以ての外。「潜入」の雰囲気を壊さないこと。 ゲノム兵は異常事態時以外で走ってはならない。平常時は所謂「紳士歩き」で移動すること。 (ソース:BF1942 国内Wiki MGS MOD記事) ローカルルール ゲノム兵はスネークを捜索してはならない。「捜索」ではなく「遭遇」を意識すること。遠くに人影らしきものが見えても無線で全体に知らせる前に確認へ行くこと。 ゲノム兵は絶対に不審な箱の上に乗ってはならない。不審な箱を発見した場合、その箱には何も入っていないので無視して拠点の警戒をすること。 マップに機関銃や乗り物が配置されている場合、基本的にそれを使用してはならない(ほとんどがDCFの設定そのままになっているためゲームバランスが崩壊する)。 スネークが煙幕を使用した場合、ゲノム兵はスネークを見失うこと。 目安として、1マガジン分を撃ち尽くしてもスネークを倒せなかった場合は諦めて警戒に戻るのが望ましい。 (ソース:BF1942 国内Wiki MGS MOD記事) ゲノム兵の基本行動マニュアル 各陣地を隅々まで警備する。 怪しい人影を発見した場合は、すぐに無線で知らせず、まずは敵か味方かを確認するために顔が確認できる距離まで向かう。 敵と確認できた場合は、その場で応戦するか、遮蔽物に隠れて無線で応援要請をする。目安として、1マガジン分を撃ち尽くしてもスネークを倒せなかった場合は諦めて警備に戻るのが望ましい。 増援部隊に所属するプレイヤーは増援要請が来るまで待機するか、他の警備兵と共に警備する。 不審な箱を見つけた場合、それは補給部隊か、あるいは誰かが手違いで置いた「ただの箱」なので無視する。 ホールドアップを要求された場合は、その場で両手を上げるか伏せること。味方がスネークと交戦を開始した場合、味方が無線やチャットで「敵だ!」「強襲!」などと発言した場合はホールドアップが解除される。 (ソース:BF1942 国内Wiki MGS MOD記事) ホールドアップについて ホールドアップはスネークのみが行える行動で、仕掛けることができるのはゲノム兵の背面か真横から。 ゲノム兵は視界内でホールドアップを要求されても従う必要は無く、その場で交戦することが可能。 ゲノム兵はホールドアップを要求された場合、両手を上げて以下の行動を行う。 その場で静かに待機する 味方の助けを待つ 自害 「その場で静かに待機する」と「味方の助けを待つ」の場合、味方がスネークと交戦を開始するか、味方が無線やチャットで「敵だ!」「強襲!」などと発言した時点でホールドアップが解除される。 (ソース:BF1942 国内Wiki MGS MOD記事) ダウンロード MGS MODで遊ぶためには「DC 0.7N」と「DC Final」が別途必要です。 ファイル名 ダウンロードリンク 備考 MGS.zip Google Drive Fun Custom Mod。バージョンは「0.175」ですが、ゲーム内のバージョン表示は「0.173」です。 スクリーンショット 画像未掲載
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登録日:2019/04/06 Sat 17 35 37 更新日:2024/05/01 Wed 17 34 18NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 MGS スニーキングミッションの必需品 スネークのための項目 ソリッド・スネーク ダンボール ダンボール戦車 メタルギアソリッド 偽装 雷電 スネーク「ダンボールは戦士の必需品だ。古来から様々な戦士がダンボールに命を救われている。 ダンボールを上手く扱えるかどうかが任務の成否を変えると言ってもいい。」 概要 ダンボールとは、段ボール製の箱である。 通常、ダンボール箱は物を詰めて運ぶもの。ダンボールは丈夫で木箱より軽い為、余程の理由がない限りこの素材の箱を使って配達したりする。 ある程度の大きさがあれば中に入ったり出来るが、大人になってもそんなことをしている者はいない。 むしろ、いればかなり頭のイカれた奴だろう…… ……だが、潜入アクションゲーム「メタルギアソリッド」シリーズの主人公・スネークは、この段ボールに常軌を逸したレベルの偏愛を注いでおり、先述のような「そんなこと」を喜々として行う変人である。 というわけで。 段ボールとは、メタルギアシリーズにおける戦士の必需品なのである。 用途 使い方は簡単。アイテム欄から選んで装備するだけで、どこからともなく取り出して頭から被る。 装備されたダンボールはうずくまったキャラクターの体をすっぽり覆い、被ったまま持ち上げ、移動することもできる。 基本的に銃が使用不能になるが、シリーズ後期の作品では専用の攻撃手段が使えることもある。 最も分かりやすい用途はズバリ偽装。 被ったままじっとしていれば、敵の視界に入っても見つからない。 MSX2時代のシリーズ最初期は敵兵が大分おバカだったため効果的な回避手段であり、 後ろから殴り掛かって振り返られても、すぐさま段ボールをかぶったらそのまま見逃された、なんて珍事も起きた。 しかし、シリーズが進むにつれて敵が有能になってくると、一筋縄ではいかない。 通路の真ん中のような不自然な場所や、敵の進路上でじっとしていると、調べにやってきた敵に箱をどかされて見つかってしまうようになった。 近寄れない場所だからとタカをくくって迂闊に動いたら、不審に思った敵兵に銃撃されて箱ごとハチの巣……なんてことも。 要所のボス戦や軍用犬相手など、敵の種類や状況によってはそもそも全く効果が無いこともあるので、使いどころは重要。 動いたら「不審な箱が動いている!」と当然見つかる。見つかってアラートになってから被っても遅いので、行動は慎重に。 当たり前だが紙製なので防御力は皆無で、壊れやすい。開発のできる作品では強度を増すこともできるが、弾除けには心もとない。 作品によっては消耗品扱いなので、拾ったら大事にしよう。 「粗略な扱いは許さんぞ!」 偽装以外の使い方として、移動が挙げられる。 段ボールを被ったままトラックなど特定の地点に入ることで、特定の場所へファストトラベルが可能。 遠い場所や潜入困難な場所にも移動できる、時間短縮の強い味方。 MSX2時代から存在する伝統の小ネタでもある。 アクション面では、MGS4以前において、しゃがみ移動ができる唯一の手段でもある。 MGOでは、移動中に咄嗟に姿勢を低くする方法として重宝されたこともあった。 これ以外に、雑誌やスタングレネードから身を守ることも可能で、対人戦では出番が多かった。 また、火だるまになった時に被ることで瞬時に消火が可能。憶えておくとダメージを抑えられる。 MGS MSX2版から引き続き登場。3種類。 視界内にいると怪しまれるが、進路を塞がない限り開けられない。 トラックに乗って荷物と一緒に運ばれる事も出来る。 狼のいるエリアでメリルを攻撃してダンボールを被れば狼におしっこをかけられる。 おしっこのかかったダンボールを被ると狼に攻撃されない。 手に入れてから大佐に無線すると、ザンジバーランドを思い出したのか、懐かしそうな反応を見せる。 一方、ナスターシャに無線すると「ダンボールは銃器の輸送に向かない。緩衝材と一緒に木箱に入れた方がいい」と真面目なコメントが返ってくる。 MGS2 タンカー編とプラント編の両方で登場。Z.O.E.の箱など5種類。 敵がダンボールを開ける動作が変更された。そのお陰で、持ち上げられた時に逃げたり出来るようになった。 濡れたり、燃えたり、撃たれ過ぎると壊れる様になった。燃えるのが超速い。 MSX2版の様にベルトコンベアに乗る事が出来、それぞれのダンボールに対応した脚部に運ばれる。 ちなみに雷電はスティルマンとの会話の後、CD連絡橋でダンボールを被った男を見てドン引きしている。 (その後、プリスキンに冒頭のセリフを言われ納得している。) 雷電操作時にスネークに無線すると聞けるダンボール談義は必聴。 MGS3 なんとスネークのダンボール好きは遺伝子に刻みこまれていた!? スネークイーター作戦に登場。3種類。時系列上では初の実戦投入。 偶然拾ったビッグボス/ネイキッド・スネークは「被らなければならないという使命感」を訴え、 実際に被ったところ 「被ってみると妙に落ち着く」 「いるべきところにいるような安心感」 「人間はこうあるべきだという確信に満ちた安らぎのようなもの」 を覚えたと語る。熱弁されたシギントはドン引きした。 トラックが復活し、今回もダンボールの種類に応じた場所へ運ばれる。 被って科学者の前を通れば警戒されない。 被っているとライコフに変装していてもアラートになる。外しても撃たれるので注意。 サブシスタンスでメタルギアオンラインが初登場。そのモードでもダンボールは使用可能で、ヘッドショットをしにくくしたり、本を見ないように進んだり、とっさに姿勢を低くしたりと、意外と実用的なアイテム。 MPO キャンベルが手に入れたトラックに大量にダンボールがあったらしく、待機中の仲間は常にダンボールを被っている。 出動するとき毎回ダンボールを壊して出る。待機用ダンボールのままでは動けない。 いくつ壊しても無くならないのはなぜ…? 仲間が待機しているダンボールの近くに無力化した敵を置いて無線すればトラックまで運んでくれる。 いつものダンボールは開発したり拾ったりすると使える。 MGS4 ダンボールを一発で見破ってくる無人機が登場。ダンボールは泣いていい。 今回はスネークの精神状態に応じて気力ゲージが増減するようになり、ダンボールを被っているとストレス解消になるようになった。(???) また、新アイテム「ドラム缶」が登場。 基本的にはダンボールと同じだが、かなり丈夫な上転がって体当たりも出来る。通称「ドラム缶アタック」。 混戦で便利だが、転がりすぎると酔ってしまうので要注意。 オンラインでは、前作のような使い方のほか、ダンボールを極めるスキルを習得することでダンボールを使った攻撃が出来たり、ダンボールの形をした帽子も被ることが出来る。 MGSPW 今回は従来よりもサイズの大きいラブダンボールが登場。 マルチプレイ時、スネークフォーメーションを組んだまま被ることで、二人同時に隠れることができる。 一緒にダンボールに入るのはデートミッションのクリア条件でもある。 更に、ダンボールを設置して囮や足場として利用できるようになった。 壁として使えば銃弾をも防ぐ強靭さ。普通貫通してくると思うんですけど。 被ったまま体当たりをかますダンボール・アタックも可能(初登場はMGS4のオンラインモード)。 今作ではハンドガンに限って併用可能で、覗き穴から銃撃できる。 無人機に一発で見つかる事はなぜか無くなったが、怪しまれるとダンボールをワイヤーで持ち上げてくる。シュール。 MSFの拠点では、装備品の一つとしてダンボールの強化・開発ができる。 通常の箱以外にも、瀕死の味方を素早く蘇生できる救命ダンボールや、調べにきた敵に閃光やスモークをお見舞いするトラップダンボール、そしてスネークも絶賛のダンボール戦車が開発できる。 他にもアサシンクリードシリーズとのコラボで、アサシン・ストロー・ボックス(藁束)が登場した。 隠れたまま近くの敵を引っ張り込んで気絶させられる優れもの。 ただし、これら特殊ダンボールの機能を使うと徐々に壊れていってしまう。 ちなみにミッション中に支援補給を要請すると、ダンボールに入った物資が届く。ここにきて遂に、本来の使い方でプレイヤーの役に立った。 補給ダンボールを頭上に落とすことで敵を昏倒させる、なんて実用的な使い道もある。 今作ではダンボールに弾薬やアイテムを詰めて他のプレイヤーのマザーベースに送ることができるが、 ミラーからその説明を受けたスネークはまさかの本来の使い方を知らなかった(覚えてなかった?)ことが判明した。 MGR 舞台はMGS4より4年後。 サイボーグと無人機の闊歩する近未来の戦場にあって、いくらなんでも箱を被って隠れるわけにはいかない…… ……と思いきや、ドラム缶ともども続投。 「ダンボールじゃ敵の赤外線センサは誤魔化せないだろう」という問題は、裏貼りのされた薬品用ダンボールを用いることでクリア。 無人機だろうがサイボーグだろうが欺ける。そりゃまあ未だにグラビアにひっかかる連中だし。 ニンジャキル(暗殺)を駆使して強敵を減らすステルスプレイのお供。 今作のステージ各所には、ダンボールを被って戦いを拒むサイボーグが隠れている。 その名もMen In Boxes。全員発見すると隠し要素が解放されるので探してみよう。 MGSV MGSPW同様、拠点での開発が可能。 今回の見どころはダンボールを被ったまま姿勢変更ができるようになった点。 従来のしゃがみ、箱を縦にしての立ち、箱を後ろに開いて足を伸ばしたホフク、の3形態。 更に、装備時には緊急回避が滑走に変化。斜面を高速移動することができる。 ダンボール装備時に銃器やCQCを使うと、箱から飛び出しての奇襲が行える。 CQCを行うと壊れて無くなってしまうが、今作では複数個装備出来ることも嬉しい。 側面には迷彩が施されており、野戦服と同様のパターンが用意されている。 グラビアや敵兵のステッカーを貼りつけ、敵兵を惑わすこともできる。 (ちなみに、前作までの「本」は廃止され、オンラインでは代わりにかわいいわんちゃん人形が追加されている。) 公式動画では、ダンボールから緊急離脱し、敵がダンボールに気を取られている間に後ろに回るなどの使い方が解説されており、活用法が増えたところが見て取れる。 今作ではトラックに代わって各地の拠点にある配送所が利用できる。 行先の荷札を予め入手しておくことで、一種類の箱であらゆる拠点に運んでもらえるので大変便利。 運送先は大抵敵がいる拠点の中央なので、迂闊な行動をすると即アラートになってしまうのが難点か。 オンラインでは、着脱が遅くなったためしゃがみに使いにくくなった…と思いきやオンライン限定で前作並の早さに。 脱いだときに敵のマーキングが自分ではなくダンボールに残るという機能が追加され、より有用性が増した。 初期のアプデで、立ち飛び出し撃ちの際に三人称視点のまま主観撃ちしてしまい、背後の敵に後ろから撃つというバグがあった。 MGGB 外伝作品のひとつで、舞台はMGSのパラレルワールドの世界。 使用方法は従来作品とほぼ変わらないが、ダンボールの側面に入ったラインの色(赤・青・黄の三色)ごとに別アイテムとなっている。 MSX2版と同様、装備したままベルトコンベアに乗ることで別のマップに配送されるが、コンベア途中にあるセンサーがラインの色を読み取り、配送先が変更されるというギミックが採用されている。 METALGEAR SURVIVE さすがに今作は敵が人間の原型を留めていないため、ダンボールを被って隠れる要素は廃止された。 その代わり、中に素材等が入った「クバン ダンボール」が登場。 なぜクバンエナジーを纏っているのか、そもそも何故ダンボールがまだあるのかは不明。 ワームホールも気になるがこっちも気になる。 また、このゲームにはタワーディフェンス要素も含まれており、設置用のガジェットとして「ダンボールフェンス」が登場。 攻撃力はなく、ダンボールなので耐久力も低いが、敵を指定する方向へ誘導することができ、他のガジェットと組み合わせることでその真価を発揮する。 敵をマシンガンタレットの前に誘導して数を減らすもいいし、空気衝撃砲でさらに吹っ飛ばしてもいい。 建物の端に誘導して落下ダメージを与え、さらにその下にフレイムトラップを置くといった、ピタゴラ装置的な仕掛けを作るのもいいだろう。 冒頭のスネークの言葉通り、ダンボールを上手く扱えるかどうかがミッションの難易度を左右すると言ってもいい…かもしれない。 一度に持ち運べる数が多く、作るのに必要な素材が少ないのも嬉しい点。 更に、クリア後の自主的なワームホール採掘では、防衛に成功すると報酬の入ったダンボールがワームホールからでてくる。 MGS2のThe OrangeのダンボールやMGSPWのラブダンボールに入っていることもあり、芸が細かい、 大乱闘スマッシュブラザーズX スネークと一緒にダンボールも参戦。 ストーリーモード『亜空の使者』にて、スネークがダンボールを被って戦艦ハルバードに潜入。 が、通りかかったルカリオには波動を感知されてあっさり見破られた。 スネーク操作時には全てのアピールでダンボールを被る。脱ぎ捨てたダンボールには若干のダメージ判定がある。 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL スネークと一緒にダンボールも復活。 アドベンチャーモード「灯火の星」にて、スネークがキーラの放った無数のビームをやり過ごす為にダンボールを被った。 が、案の定すぐに消し飛ばされてしまった。ちなみにダンボールはスネークとは別にスピリットとして登場している。 余談 小島監督曰く、箱を被るのは安倍公房の小説作品『箱男』のオマージュとのこと。同作は突如としてダンボールを被っての生活に目覚めてしまった浮浪者と、彼を取り巻く周囲の人間を描く物語。 ダンボールを被って隠れるのはスネークというキャラクター、ひいてはメタルギアシリーズの象徴的な要素の一つで、他作品のパロディで言及されることも多い。 CP、ダンボールが追記、修正している… 真面目に追記、修正しろ。オーバー。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なにこの手抜き記事 立てればええってもんちゃうやろ -- 名無しさん (2019-04-06 19 30 05) 途中か?だめだぞ -- 名無しさん (2019-04-06 19 34 36) 書いている途中で運ばれてしまったのか -- 名無しさん (2019-04-06 21 07 39) すみません、更新のせいでコメントが消えてしまいました。 -- miikong (2019-04-06 21 59 24) 立て逃げではないことはわかりましたが、非常に誤解を生みやすいので今後は完成させてから記事を立てていただけないでしょうか>立て主 -- 名無しさん (2019-04-06 22 04 09) 追記 -- miikong (2019-04-07 00 28 32) 追記・修正ありがとうございます! -- miikong (2019-04-07 00 30 48) 実際には大の大人が体操座りで入れるくらいのダンボールってなかなか見つからないよね。 -- 名無しさん (2019-04-07 00 59 10) 今の時期ならそこいらにゴロゴロしちょるぞ! -- 名無しさん (2019-04-07 12 53 36) GhostBabelのコンベアは面倒だったなぁ… -- 名無しさん (2019-04-08 09 11 59) ×4↑ 半年ROM -- 名無しさん (2019-04-27 15 59 47) 名前 コメント
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登録日:2015/12/16 Wed 22 01 05 更新日:2024/01/02 Tue 16 45 48NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 MGS MGS2 おまけ要素 なぜこうなった なぜこうならなかった スネークテイルズ パラレルワールド ファンサービス メタルギア メタルギアソリッド 公式が病気 自虐ネタ 隠しシナリオ 「…幾多の宇宙で悪名を轟かせ、蛇蝎のごとく忌み嫌われている史上最凶のユニットだ。」 「その存在のみで世界を破滅させると恐れられ、全宇宙の憎悪を一身に集めてきた暗黒と邪悪の申し子達。」 「地獄のプリンセスと混沌の貴公子……。」 「紹介しよう。」 「ローズとジャックだ!!」 スネークテイルズとは、メタルギアソリッド2サンズオブリバティの完全版である『メタルギアソリッド2サブスタンス』で収録されたおまけモードである。 サブスタンスをベースにしたHDエディションにももちろん収録されている。 このモードが収録された背景には、MGS2の主人公が雷電に代わり(*1)、スネークが操作できる部分が少なくなってしまったという理由と、『サンズオブリバティ』のPVであたかもスネークがプラント編で使えるような描写を行ってしまい、結果的にPV詐欺になってしまったことから苦情が寄せられたことがきっかけだという。 MGS2で序盤のタンカー編でしか操作できなかったスネークを主人公に据えた5つの(主にプラントで進行するが、タンカーやVR訓練を用いたものもある)物語を楽しむことが出来る。 ABCDEを頭文字に冠する五つの物語は、本編とは異なるパラレルワールドで、本編ではあまり活躍しなかったキャラクターにも出番が与えられている…が、キャラクター崩壊を起こしているキャラクターもいる(*2)。 ※だいたい、『E』シナリオのせいなのだが…。 ストーリーは短編集といったところで、『メタルギア』が出てくるシナリオは少ない。無線やデモがなく、テキスト(MGS1のミッションログのようなもの)でストーリーが進行していく。その代わり、ボスの殺傷、非殺傷。時間制限や、救助対象のダメージで、ストーリーが分岐する。 全体的に高難易度。バッドエンドを回避するのにはテクニックが必要となる。ソリトンレーダーも使用不可能。本編とVRに慣れたプレイヤーにおススメしたい。 ◆各シナリオ紹介 :A WRONGDOING 日本語で言うと『犯罪』。 ビッグシェルが武装組織に占拠され、大統領が人質に取られてしまう。 スネークはキャンベル大佐から大統領の救出と、テロリストの武装解除を依頼され、ビッグシェルに潜入する。 もしもスネークがビッグシェル占拠事件を解決に向かったらというif。なぜこうならなかった 本編で影の薄いエイムズとモブのジェニファーが重要な役割を果たしている。 なお、スタート地点の昇降機から降りた後、再度昇降機に乗ると… ○登場人物 ソリッド・スネーク フィランソロピーを設立しなかった世界線のスネーク。 2年前にテロリストに占拠されたタンカーを奪還する任務に就いていた。 ロイ・キャンベル ご存じ大佐。特にこの話では重要な役回りはない。 ファットマン 本編とは違い、名実ともに『爆弾魔』となった男。3年前に教会を爆破した。 リチャード・エイムズ シークレットサービス。この任務の最初の目的。やたらとファットマンに詳しい。 ジェニファー 本編ではただの人質だった女性。スネークに協力するシークレットサービス。 リチャード・エイムズの同僚。 本編ではプレイヤーにあんなことやこんなことをされてしまう受難のモブだった :BIG SHELL EVIL 日本語で言うと『ビッグシェルの怪物』。 不審死が相次ぐビッグシェル。オタコンによると彼の妹がここで働いているという。 スネークはオタコンに必死に頼まれて、エマ・エメリッヒの様子を見にいくことに。 しかし、到着したビッグシェルは武装組織に制圧されてしまう…。 もしも、何かが違えばこういう世界もあり得たかもしれない。なぜこうならなか(ry) 本編ではあれだったエマにとっては、救いが示されているシナリオ。 Eシナリオを除いた4シナリオの中では、最難関のシナリオかもしれない。エマと逃げる強制アラートではM4を持っていないと非常にキツイ。 ちょっとしたホラー仕立て? ○登場人物 ソリッド・スネーク オタコンの頼みで嫌だと言いつつもちゃっかりビッグシェルに潜入する漢。 オタコン 相変わらず妹が気がかりなハル義兄さん。 やっぱりこの世界線でも、妹とは疎遠らしい。 エマ・エメリッヒ この世界線では真面目に仕事をしているらしい義妹。 ビッグシェルの怪物 ビッグシェルの連続不審死事件に関与しているとされる謎の人物。 幽霊では?と噂があるが定かではない。 :CONFIDENTIAL LEGACY 日本語で言うと『秘密の遺産』。 キャンベル大佐の宿敵、ゴルルゴビッチの私兵部隊が海兵隊のタンカーを狙っており、しかも、ゴルルゴビッチの部隊にメリルが参加している。 キャンベルの依頼を受け、スネークはタンカーに潜入することになった。 スネークとキャンベルの関係が続いている世界のif。なぜこうなら(ry) MGS2本編よりも、MGS1の続編らしいシナリオ。 MGS4より先にメリルと大佐の因縁が描かれている。 ○登場人物 ソリッド・スネーク メリルと暮らしたこともあった伝説の英雄。 相変わらず、女から逃げるか、逃げられるかするらしい。 ロイ・キャンベル お馴染み大佐。今回はキャンベル家の複雑な関係がストーリーの主軸となる。 メリルの実の父親 メリル・シルバーバーグ スネークの元を半年前に離れたかつての戦友。 父のマットがゼルゲイと協力していたと信じている。 セルゲイ・ゴルルゴビッチ 米軍のタンカーを奪い、載せられていたメタルギアを元の所有国に返そうと目論んでいる。 マット・キャンベル ロイの弟で、かつて米軍を裏切り異国の地で果てた男。この物語の鍵を握る。 :DEAD MAN WHISPERS 日本語で言うと『死者は囁く』。 デッドセルとSEALsで極秘合同演習が行われる、スコット・ドルフはプリスキンにこの演習で何かが起こるとして潜入させた。 スコットの勘は当たりヴァンプの反乱が起こる…。スコットの指揮下でプリスキンは状況確認を始める… もしも、スネークが犯罪者に認定されなければこういった世界もあったかもしれない。なぜこう(ry) デッドセル関連に重きを置いたシナリオ。 まともなで、忠を尽くすヴァンプを見られる貴重なシナリオ。 スネークテイルズの中では比較的難易度は低め。 ○登場人物 イロコィ・プリスキン(ソリッド・スネーク) スコット・ドルフに中尉として合同演習に参加するように依頼される。 スコット・ドルフ 海兵隊司令官。本編と同じくヴァンプとは愛人関係である 何かが起こる予感を感じてスネークに演習参加を依頼する。 ヴァンプ デッドセルリーダー格の一人。今回の演習にただ1人だけ参加を許された。 演習が終わろうとしていた時に暴走を始めてしまう。 ジャクソン デッドセルかつてのリーダー。汚職で逮捕され、精神的に病んでしまう。 オブライエン 本編にも一応登場した海軍大佐。ヴァンプに狙われてしまう。 :EXTERNAL GAZER 日本語で言うと『外部からの監視者』。 オタコンが開発した、コペルソーン・エンジンを利用したVRシステムを試していたスネークの前に、 ビッグシェルに怪獣が出現するという噂を聞きつけたメイリンがやってくる。 怪獣の噂に興奮する二人に後押しされてスネークは嫌がりながらも数時間後にビッグシェルにカメラ片手に立っていた… 何がどうなったら本編につながるかわからないシナリオ。なぜこうならな…なぜこうなった!? ゴーストバベルで登場した偉人『コペルソーン』(*3)の名前も登場した。 公式が病気と言っても過言ではないシナリオ。 並行宇宙をはじめとするSF要素にメタ要素も絡みシュールかつカオスに仕上がっている。 なお、このシナリオにはエンディング分岐が存在しない。 ただし、『雷電テイルズ』と呼ばれるループが存在する。無限ループって怖くね? ○登場人物 ソリッド・スネーク フィランソロピー唯一のツッコミ担当・まともな常識人。 オタコンのフィギュアを壊していたことを黙っていた。 オタコン スネークの良い相棒。最近、コペルソーンエンジンに興味津々。 スネークに100ドル貸していたりする。 メイリン 怪獣の新聞を片手にやってくるこの事件の発端。 別宇宙の彼女はソリダスのフィアンセ。 オルガ・ゴルルゴビッチ スネークと違う宇宙に住んでいたオルガ。元の宇宙に帰れなくなっている。 ソリダス・スネーク 平行世界の自分を助けるためにメイリンと共に暗躍している。 そして最後には… 運のいいことが取り柄の明るい黒人 ゴルルゴン探検隊に応募してきた女性。 本編では悲しい運命に置かれていたが、この世界では幸せそうで何よりです。 スライディングとバック転が特技のオッサン ゴルルゴン探検隊に応募してきた男性。 本編では大統領だったが、この世界では一般人らしい。 混沌の貴公子 その名の通りMGS2を混沌に陥れファンたちの憎悪を一身に受けた本編の主人公。 雷電?知らない名前だなぁ 地獄のプリンセス その名の通りMGS2を地獄の展開に押しやりファンの間で悪名を轟かせた本編のヒロイン。 ローズ?そんな人いたっけ? 異次元怪獣"ゴルルゴン" 最初の記事に載っている『ビッグ・シェルの怪獣』。 意外な弱点が存在する。 遺伝子怪獣"ゲノラ" 最後の記事に載っている『ビッグ・シェルの怪獣』。 初出はメタルギアソリッドインテグラル。 サブスタンスのVRミッションには、対ゲノラ用兵器"メカゲノラ"が登場する。 ・余談 メタルギア本編のifを描いたものとして、下記の物などがある。 MGS1『ラジオドラマCD』 こちらは、公共の電波で流されたものでCDが発売されている。 スネークと共に潜入任務に挑むメイリンや、拷問にかけられるキャンベル、迷走するメリルなど珍しいものが聞ける。 MGSV GZ『SIDE OPS&EXTRA OPS』 こちらは、本編をクリアすると追加されるミッション群。 SIDE OPSは、パラレルワールドかつ本編の補足説明となる。 EXTRA OPSは、完全にネタに走っている。 追記・修正はABCDE全てのシナリオをクリアした方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 偽項目風にする意味合いがあんまり感じられないし(そもそも脚注で元ネタ紹介入れるなよ!!)、句読点がぐちゃぐちゃだ。それと脚注が多すぎるのは何とかできないだろうか…? -- 名無しさん (2015-12-17 11 22 04) ところどころ日本語おかしいな -- 名無しさん (2015-12-17 19 58 17) エマ連れて強制アラート(だっけ)なるとこがかなり難しかった覚えが。冒頭の偽項目部分は全部必要ないよね -- 名無しさん (2015-12-18 17 38 01) なんかMGS2が嫌い、もしくは雷電が嫌いな人間が建てた項目に見える。意図的にそう見えるようにしたネタ? -- 名無しさん (2019-01-19 14 30 34) Dが特に好きで、何周もしてる。またこういう短編のMGSやりたい -- 名無しさん (2022-02-18 22 06 35) ↑2 多分ネタ。2015年ごろどうだったかは分からないけど、昔は公式も雷電 -- 名無しさん (2022-04-16 10 47 10) (続き)をいじり倒してたぐらいだった。スネークテイルズでも完全にネタ枠 -- 名無しさん (2022-04-16 10 48 24) ↑×4 MGS2発売後の雷電はマジで大炎上したし公式もそれに応えてそういう扱いを定着させて、それが好評を博したレベル。冒頭の青字なんかは筆者のオリジナルじゃなく原作にある台詞そのまんまだし、スネークテイルの作風を尊重した意図的なネタで間違いない -- 名無しさん (2022-09-24 18 35 21) ↑酷い話だなぁそれ。そんなことが好評を博したって、公式が自分たちの見せ方に問題があったのを雷電に批難押し付けてファンもそれを良しとしたみたいな話だ… -- 名無しさん (2023-09-16 18 47 09) 大佐とメリルとか、オタコンとエマとか、本編より関係性にちゃんと決着つけられそうな話はいいよね。 -- 名無しさん (2023-10-14 06 06 10) MGS2で雷電から美味しいところ持って行ったスネークが引退作のMGS4で旧愛国者たちに美味しいところ持ってかれたのは皮肉すぎる。 -- 名無しさん (2024-01-02 16 45 48) 名前 コメント
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登録日:2016/03/28 (月) 21 05 47 更新日:2023/10/12 Thu 00 05 56NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN MGS MGSV スカルズ メタルギア メタルギアシリーズ メタルギアソリッド 部隊 霧の部隊……スカルズだ! METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAINに登場する特殊な敵兵。 本作での中ボス的ポジションとなっている。 ※以下、一部MGSVのネタバレ要素を含みます 概要 スネーク達の行く先々に現れ、阻んでくる敵部隊。 「髑髏部隊」と書いてスカルズとも読む。 ボスが目覚めた頃、ミラーにも襲いかかってきたようで、 9年前を生き延びた精鋭による護衛チームが、あっという間に全滅させられたらしい。 スカルフェイスが絡んでいる重要な案件のミッションの場合に出現する。 現れる時は必ず4人で1チームとなっている。 会話はできないようだ。 分類すると、3種類のバリエーションが存在する。 共通する特徴として 出現時、一帯には必ず霧が立ち込める 当然、視界は悪くなる。霧のある間はヘリも近づけない。 一定エリアから離れる、もしくは出現したスカルズを全員撃退することで、霧は晴れる。 周囲の一般兵を傀儡兵にして操る その場に居合わせた一般兵は傀儡兵となる。 なぜかスネークに対してはなんともない。 傀儡兵はまともな理性がなくなっているようで、まるでゾンビのように彷徨う動きになる。 通常時のような連携をせず、そもそも発見されてもアラートにならず、素手で攻撃してくるのみだが、 HPがかなり増しており、投げ一発や打撃コンボ一連など手軽な対処法では昏倒しない。 ヘッドショットと拘束からの首絞めなら通常通り効く。 なお、傀儡兵の状態の兵士を回収すると、 十字勲章(危機から生還した兵士に与えられる勲章)を持った状態で仲間になるため、 ステータスがブーストされて少しお得。 スカルズ撃退後は傀儡兵が全て気絶するため、人材回収にもってこい。 脚力および耐久力など異常な能力 発覚状態では、馬や車両にも追いすがるほどの脚力を発揮。 馬とD-Walker以外には近接攻撃も仕掛けてくるので、車両での逃げ切り狙いは難しい。 中ボスらしく耐久やHPも高く、マーキングすると残HPが見える。 アサルトライフル程度は受けてもほとんど怯まないため、動きを止めるには爆発系の武器か対物ライフルなどが必要。 HPは殺傷と非殺傷に分かれているが、 殺傷ダメージで倒しても殺害扱いにならないため、非殺傷で倒す意味は特にない。 なお、無力化してもスカルズ全員を倒してしばらくすると、倒れたスカルズが起き上がってどこかへ去ってしまう。 瞬時に近くの別の場所へ移動する 時折前触れなくワープのような移動をする。 実は大半は緩慢な動きが多いのだが、スカルズがすばしっこいように感じるのはこれが原因。 急にいなくなって狙えなくなったり、位置取りが変わったり、マーキングが外れることもあるのが面倒。 マチェットと銃を使い分ける 近接武器のマチェットと、銃を持ちかえて攻撃してくる。 マチェットではスネークに向かって近づいてきて、小ワープを数回した後、 スネークのそばに出現して振りかぶる、または空中から勢いよく斬りつけてくる。 回避なら出現方向以外へ緊急回避すればいいが、 それだけでなく、CQCで相手の刃物を掴み、逆に突き刺すカウンターも可能。さすが人間やめてるボスは違った 攻撃直前のわずかなタイミングにのみコマンドが表示されるので、狙って失敗すると直撃してしまうものの、 成功すればしばらくの間大きな隙を作ることができる。 銃は連射能力などがあまりなく、スナイパー型以外はそこまで大したダメージにはならないが、 4人に包囲された状態ではダメージの蓄積も侮れないので、遮蔽物を意識した立ち回りをしよう。 ちなみに、武器を取りだす様子は初遭遇の発覚時と、スナイパー型スカルズ出現時のムービーで、 どこからともなく銃器を構成するようなかっこいい出し方をしているが、 スカルズの能力から考えると、おそらく普段は透明化してどこかに収納しているのだと思われる。 やっぱり無能 銃撃を受ければ必ず発見する、非発見状態でもプレイヤーにジリジリと迫ってくる、視力・聴力・判断力が一般兵に比べて 格段に良くなっているなど、まともなのは僕だけか!?に戦えばまず間違いなく苦戦する難敵のはずなのだが、 一方で彼らもデコイとプレイヤーの区別がつかず、カギが掛かっている扉は開けられず、催眠ガス地雷や催眠グレを 受けても眠るまで何をされているかわかっていない、デコイ出現時のダメージを受けても気付かないなど、 かなりマヌケな部分が見え隠れする。 このような仕様を利用されて一方的にハメ殺されるスカルズも多く、人間離れした能力から垣間見えるマヌケさに 思わず和んでしまうプレイヤーもいるとかいないとか。 そんな彼らを愛をこめてバカルズ、頭スカスカルズと呼ぶ層も存在する。 種類 スカルズ(MIST) 出現エピソード Episode1 幻肢 Episode6 蜜蜂はどこで眠る 割と普通の体格の、男性型の一般的?なスカルズ。 頭部には数字が刻印されている。 『幻肢』ではミラーを抱えた状態な上に、初挑戦時はまともな装備もないため、 戦わずに逃げるのが第一となる。 最初は戦闘状態にないため、発覚せず通り抜けられればいいのだが、 発覚していなくてもゆっくりスネークの方へと向かってくる。 幸いにも捕捉能力はさほどでもないため、橋の上下を利用するなどして通り抜けしたい。 発覚した場合には、D-Horseで霧の外まで強行脱出となる。 ちなみにこのミッション、初期バージョンではヘリのランディングゾーンを変更することで、 スカルズと会わずにミッションクリアが可能だった。ミッションタスクも埋まる。 『蜜蜂はどこで眠る』では、ハニービー回収後、脱出しようとするところで出現。 最初から戦闘状態にはなっているが、スマセ砦から離れれば離脱も可能。 正面から倒すなら、ハニービーを使うのが効果的。一撃でスカルズのHP半分を削れる。 スカルズを排除するとその数だけミッションクリア時にボーナスポイントとなるが、 ハニービーの残弾数もボーナスポイントとなるので、Sランクを狙うなら乱発は避けたい。 実は序盤に遭遇するというだけで、このタイプのスカルズにしかできないこと、というのが特にない。 ARMOR型と比較すると完全に下位互換となってしまっている。 一応、ARMOR型でも行う壁生成はすることがある。 スカルズ(ARMOR) 出現エピソード Episode16 売国の車列 Episode29 極限環境微生物 Episode37 [EXTREME]売国の車列 Episode42 [EXTREME]極限環境微生物 イベントFOB スカルズ急襲 メタリックアーキア(金属を代謝する微生物)を操る能力によって、戦闘力を強化されたスカルズ。 体格は背が高く、筋骨隆々で男性型。 透明化能力がうまくいっていないのか、体の内部組織だけ透けていることがある。 厄介な特徴として、自身の体表を岩のように硬化して覆うことができ、 硬化中は爆発系攻撃にも怯まず、一定ダメージを与えて硬化を解除しない限り、通常のダメージを与えられない。 硬化中に至近距離で銃器を使って攻撃すると、跳弾で自分に当たることも。 HPが半分を切ると再び硬化を発動する。 他にも、岩塊を生成し、攻撃に使ってくる。 地面を伝ってスネークの足元を狙い発生させた岩塊は、 出現時に当たるのは少し足を取られるぐらいでダメージはほぼないが、 しばらくすると爆発し、大ダメージを与えてくる。 爆発まで少し時間があるので範囲外に離れればいいものの、 出現位置によっては他の物との間ではさまれて、逃げられなくなることも。 この岩塊生成は、EXTREME版では高ランクバトルドレスでないと即死してしまうほどの威力。 たまに、スカルズの側の空中で岩を生成し、飛び道具として飛ばしてくることもあるが、 遮蔽物に隠れる、もしくは当たる前に高威力武器で破壊すればやりすごせる。 さらに、腐食性アーキアを含むガスを発生させ、金属を錆びさせて使い物にならなくしてしまう。 ムービーではヘリ撃墜にまで至った能力で、戦闘中には車両やD-Walker搭乗時にガス放出を使用するが、 悲しきかな、放出中はスカルズが動けない上に、少し距離を取れば効果がないため、 D-Walkerで動きを止めさせてガトリングを撃ち込むと、極めて楽に倒すことができる。 なおどういうわけか、スネークが装備している義手や銃器などに関しては、全く影響を受けない。 完全に対車両用の行動となっている。 『売国の車列』では、目標の輸送トラックに一定距離まで近づくと出現。 最初は非発覚状態だが、トラックを囲むように出現する上に、周囲が開けた場所であることが多く、 車両回収できるフルトン回収装置がないと、運転しての離脱は発覚する危険性が高い。 一方、非発覚状態のため、直接バレることがないC4、地雷、睡眠グレネードなどによって、 戦闘状態になることなく無力化することも可能。 前述の仕様を利用して金網ドアの向こうから一方的にハメ殺すことも可能。 正面から戦う場合は、流れ弾で輸送トラックを破壊してしまわないよう注意。 敵兵が使っていた装甲車が傀儡兵になって放棄されているので、これに乗りこむのも手。 余談だが、使用するとSランクが取れなくなるものの、 D-Walkerのフルトンランチャーで遠距離からトラックを回収すると、 スカルズが出現することなく終了する。不憫。 『極限環境微生物』は、最初から戦闘状態の上に、 スカルズを倒すまでコードトーカーを移動させられないため、完全に真正面から撃破する必要がある。 前述の通り、D-Walkerでのガトリングが有効。 スネーク独力の場合、ミサイルや機関銃といった高威力武器が必要。 開発が済んでいれば、対物ライフルが効果的。硬化していなければ当てれば怯み、リロード時間と携行弾数もそこそこ。 特にセミオートになり連射できるサーバルは、ハメれば硬化の暇すら許すことなく悠々と倒すことが可能。 イベントFOBでは、第一甲板のみの司令部・拠点開発班・医療班のどれかのプラットフォームが戦場。 なぜか敵対PFによって投入されたらしい。 出てくるのは当然のようにEXTREME版。 通常ミッションと違い支援による弾薬補給を受けられないのが痛いが、 開始時には硬化していないため、ガトリング型の対空機関砲を活用することで、破壊されるまでに複数のスカルズを倒せる。 潜入しなくていい分、イベントFOBでは慣れれば最も簡単。 スカルズ(CAMOUFLAGE) 出現エピソード Episode28 コードトーカー Episode48 [EXTREME]コードトーカー 『コードトーカー』のミッションでのみ出現する、狙撃兵タイプのスカルズ。 女性型で、クワイエットとほぼ同じ挙動をする。 胸や尻といったスタイルはいいが、顔が真っ白な上に髪すらないのでかわいくない。 クワイエット1人ですら厄介だったのに、4人相手と聞くと気が滅入りそうだが、 幸い、1人ごとではクワイエットよりは捕捉能力が落ちているのと、 常時レーザーサイトを使っているため、居る方向と見てる位置がバレバレ。 岩陰に隠れ、双眼鏡でマーキングをし、狙撃戦を行うのが通常の戦い方。 狙撃体勢では透明化せず、鼻歌は歌わないがスカルズ特有のジュルジュルした音が聞こえるので、索敵には問題ない。 向こうは木が射線上にあると撃ってこないという特徴があるので、木の葉を挟めば一方的に狙撃できる。 こちらが攻撃すると位置を変えてマーキングを外すが、撃ったスカルズ以外も同時に離れる。 最初に発覚して発砲されると戦闘態勢扱いになる。 この状態では、接近した時に狙撃位置を離れ、向こうから近接攻撃してくることもある。 この攻撃は攻撃直前まで透明化したまま接近してくるので、タイミングが掴みにくい。 ちなみに、スカルズ出現後、そのまま川沿いを滝まで進んで、 崖にあるクラックから登ることで、一切スルーして進行することも可能。 EXTREME版では、捕捉能力が多少強化されているのと、 EXTREMEクワイエットと同じく被弾すると一撃で即死する。 このスカルズ戦後、戦闘の結果によってミッションの展開が若干変わり、 まずスカルズ戦で戦闘状態になった場合、洋館に着いた時点で警戒態勢に移行。 またコードトーカー接触後には、スカルズが残っていれば洋館の周囲に再び現れ、大量の傀儡兵が配置。 逆にスカルズを全滅させていた場合、通常の兵士が警戒態勢で取り囲んでいる。 クリアだけなら、発見してもアラートにならない傀儡兵相手の方が楽で、 スカルズにはヘリランディングゾーンまでに発見されることはあまりない。 覆い尽くすもの スカルズに力を与えているものの正体は、コードトーカーが「覆い尽くすもの」と呼称する微生物。 宿主の体表で皮膚の代わりとなって養分や水分を供給される代わりに、宿主に力を与える。 弱点として乾燥に弱く、スカルズは体表からの水分蒸発を防ぐために、霧を発生させている。 逆に多量の水分に触れた場合も、微生物が水分吸収に集中してしまい、宿主が身動きできなくなる。 天候操作支援で雨に変えると、スカルズが動きを止めるのが分かる。 コードトーカーを仲間にした後は、無力化したスカルズをフルトン回収することが可能になり、 回収したスカルズの種類に応じた寄生虫を入手できる。 回収後のスカルズは隔離プラットフォームの檻の中に入れられるが、 武器を封じたのかどうかは分からないものの、 それ以外の装備は健在で普通に立っているため、暴れないか非常に心配になる。 なんらかの処置で無力化しているのか、見る限りはただその場で佇んでいるだけのようだ…。 採取した寄生虫を使い、これを封入したカートリッジを開発し、 スカルズのスーツを模したパラサイトスーツを装備した状態で使うことで、 一定時間その能力の一部を使うことができる。 FOBミッションでは使用できない。 ちなみにパラサイトスーツは、MGS4の頭部オクトカムのように頭部をマスクで覆っているため、 ムービーにこのスーツで入ってしまうと、少し格好悪い。 MIST 天候を霧に変える。 兵士を傀儡兵にする効果はないため、単純に敵兵の視界を悪くして潜入したい時のため。 CAMO 使用者が透明になる。要するにステルス迷彩と同じ。 ステルス迷彩と同じく、使用するとミッションクリア時にSランクが取れなくなる。 ARMOR 使用者が硬化し、ダメージ耐性とスーパーアーマーを得る。 ランボー用能力。静かなる消失の回収タスクなどでは必須。 なお、乾燥に弱いという点を反映してか、使用中に火炎攻撃を受けると、即座に解除されてしまう。 こちらがスカルズに対して炎で攻撃しても、別段弱体化はしないのだが…。 追記修正は霧の中でお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 個人的に歴代MGsで一番怖い敵だった……。 -- 名無しさん (2016-03-28 21 40 56) こんなにオイシイ設定があるんだから、部隊系ボスキャラ作って欲しかった…クワイエットみたいなのを後二、三人くらい -- 名無しさん (2016-03-28 23 01 24) 最初の方の遭遇は怖いけど、そのうちまたお前らかよってなってくるからな。ボススカルズはいてもよかったよね -- 名無しさん (2016-03-28 23 33 33) 喋れないって点はあるものの、下手するとライジングの世界でも通用しそうな化け物をこの時代に量産化してるって歴代でもかなり質の高い敵だよな。スカルフェイス死んで抹消されるけど -- 名無しさん (2016-03-28 23 54 09) 幻肢に登場するスカルズはC-4があればムービー前にスカルズが出てくる場所に仕掛けて置いたら爆殺可能。 -- 名無しさん (2016-03-29 00 20 10) カム型以外は基本的に遮蔽物の少ない場所で戦う関係上、難易度が上がるほど相手の銃攻撃がかなり痛くなる。そんな時こそ神器ダンボール、爆発攻撃以外はほぼ全てカットである -- 名無しさん (2016-03-29 21 14 33) FOBでのC4爆殺が面倒になってたな やりようがないわけではないが -- 名無しさん (2016-03-29 22 36 24) MGS5のホラー要素の一つ -- 名無しさん (2016-03-30 07 10 08) スカルズの素体になった兵士ってどこから調達してたんだろう?クワイエットみたいに重傷を負った兵士や死刑囚に取引を持ちかけたのか、ヴォルギンみたいに意識がない人間を勝手に改造したのか -- 名無しさん (2016-03-30 21 26 03) 名前 コメント
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MGS MOD 正式名称:MetalGearSolid MOD 作者:Clan VIP (tomyrou) 最新バージョン:0.175FanCustom 元ネタ:メタルギアソリッド 元ネタ:メタルギアソリッド3 プレイ動画 MOD紹介 その名の通りMETAL GEAR SOLIDをモチーフとしたマルチプレイ専用modで、スネークVS敵兵の戦闘が楽しむMOD。 スネークは体力が敵兵に比べ高くなっていて、装備も強力。 DCFのminiMODなので動作させるにはDCとDCFが必要 注意!:サーバーを建てる際は人数制限を20人前後にしてスネーク1人にするのが無難です。 マルチプレイ時のお願い。 スネークの目的は敵陣を制圧することです。すべての拠点を奪取し、相手側チケットを0にすれば勝 ちです。 スネークは多くても2人ぐらいまで!3人も4人もいりません。スネークは話し合って決めましょう。 スネークが2人いてもいい目安としては、イラクがだいたい30人以上というところでしょうか。 調子に乗ってスネークを2人にすると、バランスが大きく崩れます。 スネーク側の武器はかなり強力になっており、イラク側の武器はとても貧弱な威力になっているため です。 一般的に、スネークを殺した人が次のスネーク役です。 イラク側はスネークの武器を拾ってはいけません。鯖が落ちます。 双方ともとにかく空気を読みましょう。 開始と同時にイラク側がスネークのリスポン地点に突撃なんぞもってのほか。潜入の雰囲気を殺さないで下さいな。 敵兵は異常事態時以外は紳士歩き推奨 細かなローカルルールなど ゲノム兵(枢軸側)はスネークを探さない。あくまで「遭遇する」を意識してプレイしてください。 ゲノム兵は「絶対」に箱に乗らないでください。敵も「味方も」しらけます。 サーバーによっては車両や固定機銃が出てきますが、これらは威力調節が行われていないため、使用しないでください。 スネークが煙幕を使用した際は、「見失って」ください。 ごくまれに道の真ん中に不審な箱が転がっていることがありますが、何も入っていないので無視して拠点の警戒をしてください。 ひたすら追い続けている人が見受けられますが、あくまで雰囲気を楽しむMODです。そこら辺は察してください。 上記補足、大体の目安としては1マガジン撃ちつくしても倒せなかったら諦めて警戒任務に戻ってください。 遠くに人影のようなものが見えてももしかしたら勘違いかもしれないので、知らせる前に確認してみよう ホールドアップなどMGS的な動きについて。 ゲノム兵側のマニュアル 1 各拠点くまなく警備する、サボるなよ。 2 怪しい人影を見つけた!(BF1942の仕様上かなり遠くまで見通せますが遠距離銃撃はやめて、まずは敵か味方か確認する為に無線は使わず顔の確認できる距離まで行きましょう。) 3 敵だ! (その場で応戦するもよし、ひとまず物陰に隠れて応援要請するもよし。)1マガジン撃ち切っても倒せなかったら諦めて警備に戻りましょう。 4 増援部隊は銃の威力が高い(?)為、基本的に待機ですが、待機時間がかなり暇なので他の警備兵と同じくパトロールしても良いでしょう、個人に任せます。 5 どうして箱が? 箱です、たぶん補給部隊の手違いで置いてあるのでしょう、無視。 6 ホールドアップされた場合、その場で両手を上げたり、伏せたりしましょう。 下記の通り味方がスネークを発砲をしたらその場で解除されます、味方が「敵か!?」「敵襲!」やチャットで「teki ni yararetanoka!?」的な事を言っても解除されます。 ホールドアップの仕方 まず、スネークがホールドアップを掛けられるのは、敵兵の後ろか真横からです。 基本的に敵兵の主観視界内で掛ける事はできません。というか、視界内でホールドアップを掛けられた敵兵は従う義務はなく、その場で交戦する事ができます。 出会い頭にスネークと遭遇した時、自分から手を上げている人がいますが、これは間違いです。 人質になってしまったら 主な対処法としては 1 おとなしく捕まった位置でじっとしている 2 生きて虜囚の辱めを受けず 3 味方の助けを待つ 1,3の場合は味方がスネークを発見し発砲を開始した時点で拘束から開放されます。 インストール方法 MGSMODのプレイにはDesertCombat0.7&Desert Combat Final0.8が別途必要です。 ダウンロードして解凍したら、中身のMGSフォルダを、下記のフォルダに移動する。 C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\ これでMGSMOD0.175FanCustomが導入されます。 ダウンロード MGS google driveよりダウンロード MGS.zip Custom Maps 忘れられたジャングル 前ver0.174→新ver0.175.での変更点。 スネークのスモークグレネードの所持数を増加。 スネークの武器の攻撃力を増加。 BRDM2の攻撃力を減少。 敵兵にHQキット(兵科欄一番上)と増援部隊キット(兵科欄一番下)を追加。 敵兵が箱に乗れないように修正。 !注意! 旧ver.はハインドやハリアーなどが大量に沸いてしまうため、これで鯖を立てる時は事前に兵器使用のROEを決めておきましょう。普通ははハリアー1,ハインド2機までというところ。 前ver.(0.173)にはマルチプレイ時、wakeのロードが出来ない致命的なバグがあります。 今後の課題とか? SeaRigs以外ではヘリ禁止? seaRigsではヘリ2機、ハリアー1機まで。 開始と同時にイラク側がスネークのリスポン地点に突撃なんぞもってのほか。 潜入の雰囲気を殺さないで下さいな。 敵の数とスネークの比率。少なすぎてはスネークの殺戮、多すぎては敵兵の集団リンチになっている。 雰囲気のためにどこまでルールで縛るか、自由感を失わない為に気軽にやるか。 ゲノム兵側は一般兵からの連絡→HQからの応援要請で行動すれば、ゲノム兵の優位が多少減る。スネーク側はいかに敵に連絡される前に殺すかという行動になる。 コメント スニーキングミッションはどこいったんだお -- 名無しさん (2007-03-20 18 06 23) このRARファイルってどこにぶち込むんでしょうか? -- 名無しさん (2007-03-20 21 25 31) あ、RARだから解凍ソフトいるんですね。 -- 名無しさん (2007-03-20 21 36 15) スナイパーウルフがいねーぞ? -- 名無しさん (2007-03-23 16 45 28) そんなもんいるわけねーだろ -- 名無しさん (2007-03-23 19 19 54) バルカンレイブンがいねーYO -- 名無しさん (2007-03-25 00 30 27) そんなもんいるわけねーだろ -- 名無しさん (2007-03-27 15 10 22) 皆さんは どこでDCFダウンロードしましたか? クグっても見つからない・・・ -- 名無しさん (2007-03-27 20 43 30) voltぐらい見ろ。あとMGSに来るなら注意書をよく読め -- 名無しさん (2007-03-27 22 15 32) このmod導入してる鯖ってあるの? -- 名無しさん (2007-05-06 23 13 50) ねーよ -- 名無しさん (2007-05-06 23 23 35) これは雰囲気だけを楽しむのか。。動画作るのにはもってこいだな。 -- アホ (2007-05-31 19 59 30) このクランないのかようそれに鯖だそうとロード中におちたぞ -- 名無しさん (2007-11-12 13 42 42) 初めてやったけどなかなか面白いね。ゲノムの戦闘服の迷彩カッコイイ -- 名無しさん (2008-02-17 17 42 11) マップロード中に強制終了します;; どなたかおたすけを(β_T) -- ぬうう (2008-02-22 20 00 16) DCとDCFは入れてる? -- 名無しさん (2008-02-22 20 58 48) いれてませんね;; いれるんですか::_? -- ぬうう (2008-02-23 15 08 59) 上に書いてある説明ぐらいは読めよ・・・ -- 名無しさん (2008-02-23 18 12 04) すみません;; あまり目をとうしてませんでした; ありがとうございました。 -- ぬうう (2008-02-23 19 28 34) これって鯖たっていますか? -- MEDIC (2008-04-20 18 50 34) 立ってません -- 名無しさん (2008-04-27 00 26 09) どうもありがとうございました -- MEDIC (2008-04-27 11 40 22) HQ無線の「どうした、応答せよ」が欲しいですー -- 名無しさん (2008-04-28 21 30 07) m -- 名無しさん (2008-12-26 21 21 34) HQこちら -- ? (2009-02-27 10 37 08) DLできねーぞ・・。 -- 名無しさん (2009-09-19 19 04 21) HQ!utenaが落ちた 至急VOLTに援軍を要求する -- 名無しさん (2009-09-19 21 24 17) くそっまだ -- 名無しさん (2009-12-21 16 33 21) くそっまだうpが無いのか! -- 名無しさん (2009-12-21 16 33 51) そろそろうpないかな~ -- 名無しさん (2010-01-06 04 24 09) 誰かupお願いします -- 名無しさん (2010-05-10 17 52 07) ↑アップロードしておきました。ご確認ください。削除パスは「123」です。問題があった場合は削除願います。 -- 名無しさん (2010-05-10 21 50 06) ↑サンクス! -- 名無しさん (2010-05-10 23 48 07) このサーバーっていつ立つんですか!? -- 名無しさん (2010-08-16 13 49 57) サーバー立てないのか誰か!! -- 名無しさん (2010-08-17 21 01 39) 同上だ! -- 名無しさん (2010-08-17 21 32 47) あれ?キット一番下の増援は最初からいていいの? HQに増援出撃!って呼ばれたら一般兵が自殺してならなきゃならないの? -- 名無しさん (2010-11-04 20 49 33) 人はいないのかァ -- 名無しさん (2011-01-30 14 37 13) 誰もいない・・・ -- 名無しさん (2011-04-05 18 05 56) MOD祭りとかじゃないとマルチでやることは滅多にないな -- 名無しさん (2011-04-06 15 21 31) すぐプレイする方法、梅鯖解散あたりに鯖立てますと鯖缶を名乗り告知する -- 名無しさん (2011-04-06 16 53 09) くそー俺のPC鯖さえ立てられれば -- 名無しさん (2011-04-06 17 12 25) 鯖立てたら行きたいな -- 名無しさん (2011-04-08 23 09 55) 三連休なんだ、誰かやろうず! -- 名無しさん (2011-07-16 21 01 00) 祭りはGCか・・・ -- 名無しさん (2011-07-17 23 55 58) ローカルルール吹いたw -- 名無しさん (2011-10-23 12 58 04) なんかビックボス出たらさぞかし強いだろう -- 名無しさん (2012-10-28 23 01 17) オセロット吹いたw -- 名無しさん (2013-02-14 12 20 12) ダウンロード出来ない・・・ -- 名無しさん (2013-02-18 18 54 34) 4sharedのリンク生きてるしDL出来るぞ -- 名無しさん (2013-02-18 22 37 28) 音声がおかしいかったらサウンドの日本語音声を切ればいいぞ -- 名無しさん (2013-08-26 09 22 11) ↓MGSmodにCM追加 無印の忘れられたジャングルを改造したらしい -- 名無しさん (2015-04-29 00 00 02) http //www1.axfc.net/u/3457409 -- 名無しさん (2015-04-29 00 00 19) MGS2 modは記事にないのか -- 名無しさん (2020-11-22 12 06 05) MGS2modは載せていいのか悩み物。あれほんの少ししか変えてないから... -- 名無しさん (2021-01-12 20 37 38) 名前 コメント
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【MGS3】GRU兵風 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 バトルドレスユニフォーム リーフ 1000 実際は上下にわかれる2ピンスタイプのカバーオール。腕はまくっていない色もリーフではなくKLMKパターン(未実装)。その他の緑系迷彩で代用してもよい LOWER BODY リーフ 3000 STABOハーネス(ネイキッド・スネークスタイル) ブラック 1500 実際はピストルベルトとホルスター、各種ポーチ類のみバックパックや無線機は装備していない オペレーターグローブ(Bタイプ) 色固定 50 各種レザーグローブでもよい タクティカルブーツ&ニーガード(Cタイプ) リーフ 300 実際は膝下まであるロングブーツ バラクラバ(Aタイプ) ブラック 1000 武器 Vz.83(※1)/AK102(※2)/RPG-7/SHIELD 合計rwd 6850 迷彩効果区分:森林 (※1)Vz.61 (※2)AK-47 備考 GRU (Glavnoye Razvedyvatelnoye Upravleniye)。 ソ連軍参謀本部の一部門で、スペツナズの運用や諜報、破壊工作等を担当している非常に強力な組織。 劇中に登場する部隊はヴォルギン直属の部隊なので、武装も本来のGRU所属兵士とは異なる所がある。